top of page
Ara


Scratch Proje Örneği 3 - Balon Oyunu Versiyon 1
Bu projemizde Scratch programında balon oyunu versiyon 1'i tasarlayacağız. Adım -1 : Programımızı açalım. Adım -2 : Kuklalarımızı...


Scratch Proje Örneği 4 - Balon Oyunu Versiyon 2
Bu projemizde Scratch programında balon oyunu versiyon 2'yi tasarlayacağız. Bir önceki projede balon oyununda yaptığımız işlemleri...


Scratch Proje Örneği 2 - Uçan Papağan Animasyonu
Bu projemizde bir papağanın devamlı ekranda uçmasını sağlayacağız. Adım -1 : Programımızı açalım. Adım -2 : Dekorumuzu ve kuklalarımızı...


Scratch Proje Örneği 1 - Scratch Kedisiyle Tanışma
Scratch projelerine yeni başlıyoruz. İlk projemizde scratch kedisiyle tanışma konulu bir proje yapacağız. Adım adım projeye başlayalım....


Scratch Programı - Kurulumu ve kayıt aşaması
Scratch Nedir? Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi...


BTY 5.1.1. Bilişim ile tanışıyorum
Sevgili öğrenciler, Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ilk adımınızı atıyorsunuz. Bu ders emek verdiğinizde sizlere birçok beceri...


BTY 5.2.1 - Bulmaca Buldurmaca
Giriş: Bu dönem birlikte bilgisayarları programlamayı öğreneceğiz. İlk önce günlük hayatta, bizim kullandığımız problem çözümlerini...


BTY 6.1.1. Bilişim ile Değişim
Sevgili öğrenciler, Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine adımınızı atıyorsunuz. Bu ders emek verdiğinizde sizlere birçok beceri...


BTY 6.2.1 - Haydi Veri Toplamaya
Bu dersimizde veri kavramını hatırlayacağız ve veri türlerini öğreneceğiz. Bilgisayar ve matematik ilişkisini inceleyeceğiz. Önümüzdeki...


BTY 6.2.2 - Sabit mi Değişken mi?
Bu dersimizde ise bilgisayarların çalışma yapısını incelemeye devam edeceğiz. Bilgisayarlar çalışırken problemleri çözmek için sabit ve...


BTY 5.1.2. Bilgisayarımda gördüklerim görmediklerim
Bilgisayarı tanıma Bu derste bilgisayarın temel birimleri olan donanımları ve donanım çeşitlerini öğrendikten sonra yazılımları...


BTY 6.1.2. İşletim Sistemini Tanıyorum
Geçmiş yıllarda bilgisayarın donanım ve yazılımlardan oluştuğunu öğrenmiştik. Bu dersimizde bir yazılım türü olan işletim sistemlerini ve...


BTY 5.2.2 - En İyi Çözümü Buldum
Bu dersimizde problemleri çözerken strateji oluşturmayı ve problem çözmek için nasıl bir yol izlenmesi gerektiğini öğreneceğiz. Ayrıca...


BTY 5.1.3 - Dosya Yönetimi
Bu dersimizde bilgisayarlarda bilgilerin dosya, klasör, uzantı, masaüstü kavramlarını detaylı bir şekilde öğreneceğiz. Farklı dosya...


BTY 6.1.3. Dosyalarım Nerede?
Bu dersimizde bilgisayardaki dosya ve klasör yapısını, dosya uzantılarını, dosya sıkıştırmayı, ofis programlarını, bulut sistemlerini,...


BTY 6.2.3 - Böl, Parçala, Çöz
Bilgisayarda kodlama yaparken problemler ve problem çözme stratejilerini etkin bir şekilde kullanılır. Bilgisayarda da var olan...


BTY 5.2.3 - Yönergeleri Takip Et
Geçen hafta problem çözümleri için kullanılan balık kılçığı yöntemini öğrenmiştik. Bugün ise algoritma ve yönerge yöntemlerini...


BTY 6.1.4. Artık Daha Bilinçliyim
Bu derste geçen yıl da gördüğümüz etik kavramını daha iyi anlayacağız. Ne tür davranışların etik olup olmadığını tartışıp internet etiği...


BTY 5.1.4. Etik değerler
Bu derste etik kavramını, interneti kullanırken uymamamız gereken kuralları öğreneceğiz. Ayrıca yapmamamız gereken davranışları ve bu...


BTY 6.2.4 - Problem Çözmek Benim İşim!
Bir problemi çözmek ya da belirli bir amaca ulaşmak, bir işi gerçekleştirmek için tasarladığımız yola algoritma yada yönerge dendiğini...


BTY 6.1.5. Yaratıcı Ürünlerimiz Nasıl Korunuyor?
Bu dersimizde çeşitli eserleri koruyan telif hakkını, bir eseri kullanmamız gerekirse neler yapmamız gerektiğini öğreneceğiz. Bunun...
bottom of page
