top of page
Ara
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 1. HAFTA - ETİK DEĞERLER VE TELİF HAKLARI
ÜNİTE: 1.1 ETİK, GÜVENLİK VE TOPLUM KAZANIMLAR: 1.1.1.1. Bilişim teknolojilerini ve İnternet ortamını kullanma ve yönetme sürecinde ...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 2. HAFTA - BİLGİ GÜVENLİĞİ VE SANAL ORTAMDAKİ TEHDİTLER
ÜNİTE: 1.1 ETİK, GÜVENLİK VE TOPLUM KAZANIMLAR: 1.1.1.3. Bilişim teknolojileri ve İnternet’i kullanırken etik ilkelerin gerekliliğini...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 3. HAFTA - ZARARLI YAZILIMLAR VE PAROLA
ÜNİTE: 1.1 ETİK, GÜVENLİK VE TOPLUM KAZANIMLAR: 1.1.2.3. Sayısal dünyada kimlik yönetimi konusunda güvenlik açısından yapılması ...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 4. HAFTA - İDE'LER VE PYTHON'A GİRİŞ
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.1.1. Problem çözme sürecindeki temel kavramları açıklar. 1.2.1.2. Problem...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 5. HAFTA - DEĞİŞKENLER
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.1.4. Bir problemin çözüm adımlarının doğru bir şekilde belirlenmesinin ve ...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 6. HAFTA - KULLANICI GİRİŞİ INPUT
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.2.1. Verilen problemin çözümünde sabitleri ve değişkenleri kullanır. 1.2.2.2....
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 7. HAFTA - İŞARET, OPERATÖR, TÜR DEĞİŞTİRME
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.2.3. Veri türlerini ve aralarındaki farkı açıklar. 1.2.2.4. Veri türlerini...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 8. HAFTA - KOŞULLU İFADELER TEMEL D.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.4.1. Verilen bir programı modüllere böler. 1.2.4.2. Farklı modüllerin...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 9. HAFTA - MANTIKSAL OP. İLERİ DÜZEY
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.4.3. Belirli bir problemin çözümü için kullanılan mantıksal yapılarını ayırt...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 10. HAFTA - KARŞILAŞTIRMA OP. İLERİ D.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.5.1. Doğrusal mantık yapısını açıklar. 1.2.5.2. Doğrusal mantık yapılarını...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 11. HAFTA - OPERATÖRLER İLERİ D. PROJE HAF.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.5.1. Doğrusal mantık yapısını açıklar. 1.2.5.2. Doğrusal mantık yapılarını...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 12. HAFTA - İLERİ KOŞULLU İFADELER KOŞUL İÇİ KOŞUL
ÜNİTE: 1.3. PROGRAMLAMA KAZANIMLAR: 1.3.3.1. Sayısal türde veri tanımlar. 1.3.3.2. Tanımladığı sayısal tipteki veriye ait temel...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 13. HAFTA - MAT. KÜTÜPHANESİ
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.2.5. Problem çözme süreçlerinde fonksiyonları kullanır. 1.2.2.6. Problem çözme...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 14. HAFTA - STRİNG FONKS.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.3.1. Verilen problem için uygun teknikleri kullanarak çözümü planlar. 1.2.3.2....
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 15. HAFTA - LİSTELER İLERİ SEV.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.6.5. Karar tabloları oluşturur. 1.2.6.6. Problem çözme süreçlerinde karar...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 16. HAFTA - KÜMELER İLERİ SEV.
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.7.1. Döngü mantık yapısı içerisinde biriktirme algoritması tasarlar. 1.2.7.2....
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 17. HAFTA - DEMETLER İLERİ SEV.
1.2.7.4. Problem çözme süreçlerinde döngü yapılarını kullanarak akış şeması oluşturur. 1.2.7.5. Problem çözümünde döngü yapısını...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 1. DÖNEM 18. HAFTA - SÖZLÜKLER İLERİ SEV.
ÜNİTE: 1.3. PROGRAMLAMA KAZANIMLAR: 1.3.1.1. Belirli bir problemi çözmek üzere geliştirdiği algoritmayı metin tabanlı programlama...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 2. DÖNEM 1. HAFTA - FOR DÖNGÜSÜ
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.6.1. Problemin çözümünde karar mantık yapısını kullanır. 1.2.6.2. Olumlu ve...
BİLGİSAYAR BİLİMİ KUR 1 - 2. DÖNEM 2. HAFTA - WHİLE DÖNGÜSÜ
ÜNİTE: 1.2. PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR KAZANIMLAR: 1.2.6.3. Mantıksal yapıları birbirine dönüştürür. 1.2.6.4. Problemin çözümünde...
bottom of page