top of page
Ara
BTY 4.2.16. FLAPPY KOD İLE OYUNUMU KODLUYORUM - 2
Flappy Kod bölümünün 10. seviye sayfasını açarak öğrencilere oyunlarını geliştirmeye devam etmeleri için süre veriniz. Programlamayı...
4.2.16. FLAPPY KOD İLE OYUNUMU KODLUYORUM - 2
Flappy Kod bölümünün 10. seviye sayfasını açarak öğrencilere oyunlarını geliştirmeye devam etmeleri için süre veriniz. Programlamayı...
BTY 4.2.15. FLAPPY KOD İLE OYUNUMU KODLUYORUM - 1
Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yaparak derse başlayınız: Bundan sonraki iki dersimizde daha önce öğrendiklerimiz kullanarak kendi...
BTY 4.2.14. FLAPPY KOD İLE OYUN TASARLIYORUM - 2
Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yaparak derse başlayınız: Bir önceki dersimizde Flappy Kod bölümünde bulunan ilk 5 bölümün çözümünü...
BTY 4.2.13. FLAPPY KOD İLE OYUN TASARLIYORUM - 1
Daha önceki derslerde işlenilen konuları öğrencilere kısaca hatırlatınız. Daha sonra onlara aşağıdaki açıklamayı yapınız: Bundan sonraki...
BTY - 4.2.7. PROGRAMLAMADA VERİLER
Öğrencilere daha önce gördükleri “veri” kavramı ile ilgili neler hatırladıklarını sorarak onların fikirlerini alınız. Daha sonra veri...
BTY 4.2.4. PROGRAM İÇİNDE PROGRAM
Daha önceki derslerimiz de sizinle programlamanın temel yapılarından biri olan koşul yapılarını yani “eğer” bloklarını kullanmıştık. Bu...
BTY 4.2.3. ÇİÇEK VARSA NEKTAR TOPLA
Code.org platformu çevrim içi kullanım gerektirdiğinden sınıfta bulunan etkileşimli tahta veya bilgisayarda İnternet bağlantısı...
BTY 4.2.1. NEKTAR TOPLAYAN ARI
Derse başlamadan önce her öğrencide 4.2.1. Nektar Toplayan Arı etkinlik kâğıdının bulunduğundan emin olunuz. Code.org platformu çevrim...
bottom of page